Reklamê bigire

Ew 2018 bû û Blizzard ragihand ku ew guhertoyek mobîl a dibe ku sernavê xweya herî populer, Diablo, ji bo têlefon û tabletan amade dike. Dûv re, di cotmeha sala borî de, Diablo Immortal li ser platformê hate destpêkirin Android wekî betayek girtî ji bo ceribandina ji hêla temaşevanên berfireh ve. Dibe ku em îsal guhertoya dawîn bibînin. 

Bi kêmanî ev e ya ku posta herî dawî jê re vedibêje li ser bloga lîstikê, ku behsa tiştên ku di dema beta girtî de hatine kifş kirin û çi guhertinên din dê li lîstikê bêne çêkirin berî ku ew zindî bibe. Ya girîng, Blizzard hîn jî îsal plan dike ku bibe sala destpêkirina vê sernavê-yekta mobîl. Balkêş e ku tewra trailera hatî weşandin jî tenê behsa belavkirina bi rêya Google Play dike û bi ti awayî behsa App Store ya Apple nake.

Diablo di dîmenek îsometrîk de lîstikek 2D ye, ku tê de lîstikvan yek ji çend karakteran bi karanîna mişk û klavyeyê kontrol dike. Beşa yekem di sala 1996-an de hate berdan (Diablo II di 2001-an de û Diablo III di 2012-an de hate berdan) û tevahî lîstik li gundê piçûk ê Tristram a padîşahiya Khandaras pêk tê. Piştî mirina King Leoric, ku Diablo bi xwe jî beşdar bû, padîşah li ber kaosê ye. Gundê Tristram, ku Leoric lê rûdinişt, ji derdora xwe qut bûye û heya deh niştecîhan bi tevahî tê hiştin, dema ku xirabiyek nenas di labîrentek kûr de li binê katedrala herêmî dimîne. Wezîfeya we ne tiştek din e ku hûn riya xwe berbi qata herî jêrîn vekin û helbet vê xirabiyê ji holê rakin.

Guhertinên plankirî 

Diablo Immortal dê MMO-yek klasîk be, ji ber vê yekê divê were hêvî kirin ku lîstika civakê dê li vir li pêş be. Ev jî ji ber ku dê serdegirtin hebin, ku heya 8 lîstikvanan bi patron re rûbirû ne. Lêbelê, lîstikvanên betayê ji hevsengiya xwe acizbûnek berbiçav nîşan dan, ku hin patron pir hêsan in û yên din jî pir dijwar in. Lîstik di heman demê de dema ku kesek di koma lîstikvan de di astê de bi girîngî li paş bimîne jî pir bêhevseng e.

Ji bo betayê pergalek "girtinê" hate zêdekirin da ku kesên nûhatî karibin zûtir amûr û ezmûnan bistînin, di lîstika rast-ê de ev ê bê guman ji hêla kirînên In-App ve were rêve kirin. Monetîzasyon dê li vir rolek girîng bilîze. Diablo Immortal piştî destpêkirinê dê belaş-lîstikvan be, lê dê Battle Pass-a vebijarkî û bê guman tê dayîn, û her weha kirînên dravê di lîstikê de hebe. Lê pergala gemar û aboneyan dê hîn jî biguhezîne ji ber ku ew ne bêkêmasî hevseng bû. Esasê Diablo nêçîra çêtirîn alavên gengaz e, û li gorî kesên ku gihîştina betayê hebûn, pêşdebiran li vir jî piçek terpilîn. Bi vî rengî, ew ê hîna jî neçar in ku statîstîkên cihêreng ên tiştên berdest xweştir bikin da ku ew ne hewce ne bihêz bin, lê di heman demê de ji bo asta xwe jî ne pir qels bin. 

Tenê minasib e ku Blizzard bertekên lîstikvanan ji beta girtî di dilê xwe de digire, û ew dixwazin ku berî ku sernav bi fermî ji cîhanê re were berdan her tiştî xweştir bikin. Heya nuha, nayê zanîn ka dê beta vekirî hebe an dê destpêkek fermî hebe. Di her warî de, diyar e ku sernav li ser tê xebitandin, û em tenê dikarin ji gotinên pêşdebiran re ku em ê îsal bibînin hêvî bikin. 

Diablo Immortal li ser Google Play û pêş-qeydkirinê

Îro ya herî zêde tê xwendin

.