Reklamê bigire

Lîstika yekem a pay-to-serkeftinê ya Blizzard, Diablo Immortal, ji destpêka danasîna xwe ve rastî rexneyên tund hat. Digel vê yekê ku grafîk bi rastî xweş xuya dikin û lîstika lîstikê mînakek bêkêmasî û rast e, ew serbestberdana zelal a sernavê jî baştir nekir. Lê dûv re drav heye ku lîstik hewl dide ku ji we derxe, ku ne ecêb e. Ya ku ecêbtir e ev e ku ew bi çi qas tundî wiya dike. 

Lê wekî ku xuya dike, ev stratejiya Blizzard ji ber ku pargîdaniya analîtîk dixebite AppMagic texmîn dike ku pargîdanî ji destpêka lîstikê heya niha 24 mîlyon dolar qezenc kiriye. Li gor wê lîstikê ji aliyê 8 milyon lîstikvanan ve hatiye sazkirin, ku 11 milyon dolar bi rêya microtransactions di Google Play de xerc kirine û di mijara App Store ya Apple de jî 13 milyon dolar e.

Heya nuha, dahata navînî ya her lîstikvanek li dora 3,12 $ ye, hejmarek ku bê guman dikare her ku lîstikvan di lîstikê de berbi dijminên bihêztir ve pêşve diçin zêde dibe. Piraniya drav ji dilxwazên Diablo yê Amerîkî û Koreya Başûr tê, digel wan bazaran bi rêzê 44 û 22% dahatê digirin. Her çend ne diyar e ku Blizzard di du hefteyên yekem piştî destpêkirina lîstikê de li benda çi dahatiyê bû, bê guman ew nikare bêhêvî be.

Her ku lîstik bêtir lîstikvanan digire, û her ku yên heyî berbi qonaxên pêşkeftî ve diçin, bê guman dê hejmara dravên xerckirî jî zêde bibe. Tewra di hişê xwe de, ne mimkûn e ku Blizzard di demek nêzîk de mekanîzmayên diravkirina xwe sererast bike, her çend mebesta wê li ser qutiyên talanê be jî. Lê divê em bibêjin ku hûn dikarin bi hêsanî bigihîjin asta 35-an û bêyî hewcedariya veberhênana yek tacek bi mirinek yek di statîstîkên xwe de.

Diablo Immortal li Google Play

Îro ya herî zêde tê xwendin

.